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== MIPS 与 X86 的 TLB 差别 == 其在于对 TLB 不命中时的处理上: * MIPS 会触发TLB Refill 异常,内核的 tlb_refill_handler 会以 pgd_current 为当前进程的 PGD 基址,索引获得转换失败的虚址对应的 PTE,并将其填入 TLB,完了CPU 把刚刚转换失败的虚地址再走一下 TLB 就OK了。 * X86 在 TLB 不命中时,是由硬件 MMU 以 CR3 为当前进程的 PGD 基址,索引获得 PFN 后,直接输出 PA。同时 MMU 会填充 TLB 以加快下次转换的速度。 另外转换失败的虚址,MIPS 使用 BadVAddr 寄存器存放,X86 使用 CR2 存放 <br><br> == 关于 MIPS32 页表的大小问题 == 系统每 fork 一个进程或者 clone 一个进程没有CLONE_VM标志,内核都会调用 __get_free_pages 为新进程分配一个页给页目录表,前512项初始化都指向invalid_pte_table(空页表,共有 PAGE_SIZE/sizeof(pte_t) 项),后面的都从 init 进程继承。而后内核会根据新进程所需的存储空间大小,为其分配页表(大小为一个页),分配内存页,设置相应的页表项,设置对应的页目录表项。 可以看到,只要进程数目固定页目录表所需的空间是固定的,每个进程页目录表为一个页大小;而进程总页表的大小要依赖于进程代码、数据的大小。 一个典型的 MIPS32 系统,页大小为4KB,单用户模式,仅有bash进程,其页表大小为 48KB 左右(cat /proc/meminfo|grep PageTables);页目录的大小可由下式计算: <source lang=bash> PGD_SIZE = NR_PROCESS(exclude kernel thread) * PAGE_SIZE </source> <br><br> == MIPS TLB == MIPS TLB 的每项的主要数据有: | G | ASID | VPN | PFN | 其中 VPN 为 virtual page number, PFN 为 physical frame number。 项与项之间没有次序,CPU 转换时是直接匹配的。不能称为 Page Table 。 而 Page Table 当年设计成 数组结构,以数组的下标作为虚页号是经过考虑的,即使今天看来,我们依然能够体会它的巧妙。 <br><br> ;;4. 内核在从汇编语言跳到C语言中时,其栈的栈顶是在哪里设置的? 内核在进入 start_kernel 前,将 esp 指向了 init_thread_union + THREAD_SIZE, init_thread_union 位于 .data.init_task 节,是个 union 结构,其大小为 THREAD_SIZE,定义的比较巧妙: <source lang=c> union thread_union { struct thread_info thread_info; unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)]; }; </source> <br><br> ;;5. 内核态线程、内核线程以及进程的内核栈问题 linux 下线程库的实现,以常用的 Linuxthread 或者 NPTL 为例,这些库创建线程是使用这些标志 CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGHAND 调用 clone() 来实现的,就是一个轻量级进程。 在使用 fork, vfork, clone 这些函数创建进程或者轻量级进程时,内核都会调用 alloc_task_struct() 为其分配一个 task_struct; 调用 alloc_thread_info() ,表面上看好像是分配 thread_info 结构,实际上: <source lang=c> #define alloc_thread_info(tsk) kmalloc(THREAD_SIZE, GFP_KERNEL) </source> 分 配了 THREAD_SIZE 的空间,底端为 thread_info ,指向它的指针保存于 task_struct->thread_info 中。可以看到,task_struct->thread_info + THREAD_SIZE 即为进程或者轻量级进程的内核栈栈底。 无论是使用 clone 生成轻量级进程,还是使用 kernel_thread 创建内核线程,他们都会进入 do_fork,进而调用 alloc_thread_info(),因此他们都有内核栈,大小为 THREAD_SIZE,底端为 thread_info 。 因此linux 下,每个线程都会有一个内核栈,这个当线程数目很大时是个问题 <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br> <br><br>
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